home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 31.adf / CovertAction.help.pp / CovertAction.help
Text File  |  1990-09-07  |  6KB  |  137 lines

  1. Sid Meier's Covert Action by MicroProse - Short hints/Docs
  2. Written By : Midnight Blabber
  3. Scanned on the ocr-2000 $5000 scanner by KEX-MEX 
  4.  
  5. SYSTEM
  6.  
  7. GRAPHICS:  AMIGA 4096 COLOR HAM 24 BIT GRAPHIC
  8. CONTROLS:  Pioneer Car CD Changer System or Analog Cursor Keys (abV200-type)
  9. SOUND:     16 Channel datel sound (400 megawatt)
  10.  
  11. BLAH:  Do you thrive on the challenges of the present? Then the company
  12.        that pioneered roleplaying/simulations will thrust 
  13.        you into the dangerous world of Covert Action. Take on
  14.        international terrorists, drug traffickers, corrupt 
  15.        officials and ruthless foreign agents in this challenging
  16.        game of suspense and intrigue. 
  17.  
  18.  
  19.  
  20. STORY
  21.  
  22. You are a Top level CIA Agent, and you search the world over in
  23. looking for evidence to eventually arrest suspects.  In this
  24. game you try to capture as many criminals as you can before
  25. your time runs out (I'm not exactly sure how long the time
  26. limit lasts).  If you survive your adventures you will be
  27. ranked on your accomplishments and given a score. It is
  28. Possible to break 1000, but it is EXTREMELY difficult.
  29. As you solve more cases successfully you will receive
  30. other assignments that are more challenging. Your
  31. Head Quarters is the CIA Building where your secretary Sam
  32. will give you advice and direct you what to do (Listen to
  33. Sam as she knows what you need to do!) and from here
  34. you can analyze your phone taps, de-code messages,
  35. and various other tasks.
  36.  
  37. HINTS
  38.  
  39.   -  At the beginning of the game you can select four areas of
  40.      expertise:
  41.        COMBAT      All of the fighting aspects in Covert Action
  42.        DRIVING     This Involves the art of following a suspect 
  43.        CRYPTO      This skill allows you to de-code messages
  44.        ELECTRONICS This allows you to make telephone taps
  45.  
  46.   -  Once you are outside of the CIA Building you have many
  47.      places that you can go.  Try and find a building that
  48.      is in some way related to the Group that you are trying
  49.      to apprehend.
  50.  
  51.   -  Once you are at the building you can Tap the telephone,
  52.      wait to see if anyone leaves (and then follow them), or
  53.      you may simply decide to go right in.  When you decide 
  54.      to enter the building you will be confronted with a menu
  55.      of "tools" to take inside. 
  56.  
  57.      * KEVLAR ARMOR      Get this! You'll need it!
  58.      * UZI               Any self-respecting Agent needs one!
  59.      * CAMERA(36 Exp.)   Used to record evidence. Important!   
  60.        BUGS              Use to listen in on people. Not important.
  61.        GRENADES          Wait, when you kill a person you'll get a few.
  62.      * SAFE CRACKING KIT Important to recover VALUABLE information!
  63.      * MOTION DETECTOR   ??? I always get it.  
  64.        GAS MASK          Not very important, I only needed it once.
  65.          (* - Get these!)
  66.   
  67.   -  When you enter the building you will see a map on the bottom
  68.      right hand side of the screen (this is a tremendous help).
  69.      The map will show you where you've been, the Exit's, and
  70.      where the Bad Guys are.  Now you can walk from room to room,
  71.      and plant bugs, take photographs, crack safes, and kick some
  72.      but with that UZI!
  73.     
  74.   -      F1 -  OPEN OBJECTS   You have to open all objects before
  75.                you can take a photograph of it.
  76.  
  77.          F2 -  PHOTOGRAPH     If you have film you can now photo-
  78.                graph all opened Desks, and Safes (and even Toilets!)
  79.                AND IN THIS WAY YOU CAN FIND INFORMATION TO BUILD UP
  80.                CASES AGAINST YOUR VARIOUS ENEMIES.
  81.   
  82.         F3 -  PLANT BUG      You can plant a Bug in a picture on
  83.               the wall, or in a plant (1 Bug per room).  Now you
  84.               are able to listen in on the enemy.
  85.   
  86.       F4/F5 -  THROW GRENADE  These things make a nice explosion.
  87.  
  88.   SPACE BAR -  FIRE UZI       Fire at the enemy. Very simple.
  89.   
  90.   SHIFT+DOWN-  DUCK & CRAWL   Allows you to hide behind objects
  91.                and avoid detection.  This also reduces your risk
  92.                of being hit by a bullet.
  93.   
  94.     
  95.   -  As you find evidence and records about your enemy you will
  96.      build up a case, which can be reviewed at any time. Once
  97.      you have a good case you can go and arrest the enemy (Sam
  98.      will usually tell you as well when to arrest a person)
  99.  
  100.   -  When you make a WIRE TAP you will be presented with a grid
  101.      of components with current flowing through them.  High-
  102.      Light the component and press ENTER to change it's
  103.      direction. Be Careful, because a false move could send
  104.      current to the Alarm System!
  105.  
  106.   -  When you FOLLOW a Suspect you can select two vehicles
  107.      (presumably the 1st for the suspect and the 2nd for
  108.      yourself).  Next you will have a Grid of the city
  109.      taking up most of the screen (not very helpful), and
  110.      to the Top Right corner you will see a 3-D view of
  111.      the streets your driving on, and to the Bottom Right
  112.      corner you will see an overhead view of a few city
  113.      blocks (THIS IS THE VERY HELPFUL & USEFUL!).  You
  114.      are the Green car, and your suspect is in the Red
  115.      car (the Gray car should be disregarded).  Simply
  116.      follow the red car and turn when he does, and he
  117.      will soon stop and you can go from there.
  118.  
  119.   -  And Lastly, as you get more clues you may find it
  120.      necessary to travel to other parts of the world.
  121.      Simply go to the Airport, and select your Destination.
  122.  
  123.  
  124. SUMMARY
  125.  
  126.      I have written this file from about 2-3 Hours of game
  127.      play. Covert Action has turned into one of the few
  128.      games where you can sit down for a few hours and it seems
  129.      like only 30 minutes.  I have not included everything,
  130.      but just the stuff that is somewhat difficult to figure
  131.      out.  This should ensure that things go smoother for you
  132.      than they did me!      Thank you MicroProse! Thank yo Rygar!
  133.  
  134. --------------------------------------------------------------------
  135. (C)opy df1: 1992/93 to ram: WARNING RAM DISK IS FULL
  136. A Midnight Bladder/No Work Time Machine Corporation INC.
  137.